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Bolt, AI를 활용해 손쉽게 나만의 사이트 만들기
"내 포트폴리오 사이트를 만들고 싶어.Linktree처럼 프로필 사진, 이름, 연락처, 링크 몇 개를 걸고 싶어."프롬프트를 입력하면 몇 초 만에 나만의 포트폴리오 사이트를 만들 수 있다면 믿어지시나요? 🤯 💡 Bolt.new로 만드는 포트폴리오 웹사이트Bolt는 간단한 프롬프트를 입력하면 이를 기반으로 코드를 작성해주고,프리뷰 화면으로 구동해주는 AI 기반 개발 도구입니다.깔끔하고 반응형 UI까지 자동으로 구성되죠. 🔥 직접 사용해볼까요?✔️ Bolt.new에 접속하여 회원가입 후, Linktree 스타일의 프로필 페이지 요청 ✔️ 프로필 사진, 이름, 직무, 연락처, SNS 링크 등을 나의 링크로 추가할 수 있어요.✔️ '내 이름은 누구고, 어디에서 일하고 있어. 버튼의 연결 사이트는 이것으로 ..
2025.03.12 -
TIL / 팀 프로젝트 / 프로젝트 마무리
팀 프로젝트에서 개발, 코딩이 완전히 끝났다. 4주차, 프로젝트를 진행해 중간 발표를 진행했다. 6주차, 프로젝트를 처음 빌드해 테스트를 진행했다. 그리고 8주차가 되어 이제 마무리 단계에 들어오게 되었다. 그렇게 4주차, 6주차, 8주차 텀으로 프로젝트가 크게 스텝업한 것 같다. 4주차 중간발표 이전에는 각자 맡은 기능들을 이것저것 개발해보다가 처음으로 합치게 되었다. 아직 리소스 등이 적용되지 않았기에 많이 부족한 모습을 보였다. 6주차 첫 테스트 진행 당시에는 나름 여러 리소스들이 들어갔지만 나를 비롯한 팀원들이 눈 앞의 기능 구현만을 바라보며 열심히 게임을 제작하는 동안 놓쳤던 것들이 많이 있었다. 우리 입장에서는 당연한 것들이지만 게임을 처음 플레이하는 사용자 입장에서는 이해가지 않는 요소들이 ..
2023.12.14 -
TIL 20231208 / 팀프로젝트 / NPC 생성 방식 변경
지난 몇주간 여러 작업을 했지만 이번 주차는 특히 짧은 기간에 많은 작업을 했다. 지난주 금요일 빌드 후 처음 사람들에게 공개했고, 그 후로부터 많은 피드백을 받으며 고칠 것들이 정말 많이 생겨났다. 그 중 가장 기초가 되던 NPC Spawner를 뒤집어 엎은게 가장 컸다. - 기존의 NPC 생성 방식 기존 NPC는 NPC 이미지가 단순하게 움직이는 형식이었다. 그리고 그 NPC는 NPC 아래에 한 오브젝트가 존재하고, 그 오브젝트에 정보를 부여하는 식으로 관리되었다. NPC 오브젝트에 할당된 NPC 스크립트에 Scriptable Object가 가진 ID값을 전달하고, 해당 ID 값을 바로 위에 있는 NPC Image Controller가 읽어 이미지를 변경하는 방식이었다. 그러나 NPC와 관련된 디자인..
2023.12.08 -
20231216 / TIL / 팀프로젝트 / 오브젝트풀링
의뢰를 하러 오는 NPC들의 생성 방법을 바꿔야 한다. 기존 방법 씬에 NPC 오브젝트 하나만 존재 -> 해당 오브젝트의 이미지를 변경 (변경된 NPC 정보는 NPC Scriptable Object로 관리) 새로운 방법 NPC 매니저에 여러 NPC 오브젝트들을 할당 -> 해당 오브젝트들 중 하나를 생성 전체적인 틀은 간단하지만 여러가지 기능들이 있는 현재 상황에서 어떻게보면 가장 기본이 되는 NPC 생성 기능을 바꾼다는게 꽤 신경쓸게 많은 것 같다.. 잘 변경될 수 있을지 모르겠지만 일단 한번 하는데까지 해봐야겠다.
2023.12.07 -
20231205 / TIL / 팀프로젝트 / 튜토리얼 개선
프로젝트를 처음 공유하고, 어떤 것을 해야할지 모르겠다는 의견이 많아 튜토리얼을 더 자세하게 알려주도록 개선했다. 스토리 씬에서 사용하는 대화박스와 캐릭터 이미지를 사용해 사용자가 어떤 버튼을 클릭해야하고 어떤 일이 일어나는지 알려주도록 했다. 기존 튜토리얼 개선한 튜토리얼 사용한 Tutorial 코드 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.CompilerServices; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Tutorial : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button tutorialBtn; [Se..
2023.12.06 -
20231205 TIL / 게임개발 / 오브젝트 움직임
그동안 이것저것 많은것을 추가, 수정했다. 기존에 NPC들이 화면에 단발적으로 띡띡 등장했는데 이것을 자연스럽게 수정하고자 왼쪽에서부터 자연스럽게 나오도록 수정했다. using UnityEngine; public class NPCMovement : MonoBehaviour { public float speed = 1.0f; public Vector3 startPositionOffScreen = new Vector3(-100, 0, 0); public Vector3 centerScreenPosition = new Vector3(0, 0, 0); public Vector3 endPositionOffScreen = new Vector3(-100, 0, 0); private Transform _transform..
2023.12.05